台灣原創桌遊設計艸艸工作室 「我們都在玩歐美的遊戲,為什麼不能外國人玩我們台灣人的遊戲」
By 欣傳媒2016/07/25

圖片說明:蔡惠強說,我們都在玩歐美的遊戲,為什麼不能外 國人玩我們台灣人的遊戲!(劉宸嘉攝)這幾年不只眾多玩家投入至桌遊的世界,台灣也興起一股在地原創的設計潮,許多新興的設計工作室成立,遊戲推廣至國外,甚至開設許多桌遊設計課程,在這3C 發達的年代中,反而桌遊,漸漸成為一種人跟人的一種優質相聚媒介,拓展到各個族群中。遊戲百百種,何種好玩?何種有趣?個人評價在人心中,但有間「艸艸工作室」,近期推出一款「翻轉大稻埕」,專門講述台灣近代歷史,在國內外都頗受好評,尤其新奇的轉珠機制,更令玩家們新奇不已。圖片說明:台灣設計師蔡惠強,期待用台灣 歷史為主題,外銷到世界各地!(劉宸嘉攝)「我們都在玩歐美的遊

圖片說明:蔡惠強說,我們都在玩歐美的遊戲,為什麼不能外 國人玩我們台灣人的遊戲!(劉宸嘉攝)
這幾年不只眾多玩家投入至桌遊的世界,台灣也興起一股在地原創的設計潮,許多新興的設計工作室成立,遊戲推廣至國外,甚至開設許多桌遊設計課程,在這3C 發達的年代中,反而桌遊,漸漸成為一種人跟人的一種優質相聚媒介,拓展到各個族群中。遊戲百百種,何種好玩?何種有趣?個人評價在人心中,但有間「艸艸工作室」,近期推出一款「翻轉大稻埕」,專門講述台灣近代歷史,在國內外都頗受好評,尤其新奇的轉珠機制,更令玩家們新奇不已。
圖片說明:台灣設計師蔡惠強,期待用台灣 歷史為主題,外銷到世界各地!(劉宸嘉攝)
「我們都在玩歐美的遊戲,為什麼不能外國人玩我們台灣人的遊戲!」設計師蔡惠強有感而發的說。從英國聖馬丁畢業的蔡惠強,主修工業設計,回台後發現桌遊的潛力與魅力,在二〇一二年拿到政府的圓夢計畫獎金後,與太太一同創立了艸艸工作室,至今已開發了兩款桌遊,「Castel Crush !」與「翻轉大稻埕」。其實二年多的時間,研發兩款遊戲,並不算多,但他們希望做出兼具「美與玩」的遊戲,中間耗費相當多的時間成本,只為做出最好品質的印刷與木工。因此,可以從遊戲Castel Crush ! 中,看見他們用做傢俱的山毛櫸為基本材質,在翻轉大稻埕中,邀請台灣插畫家「陳狐狸」,畫出遊戲中細膩的復古懷舊風味。並且,每一個遊戲,前前後後都試玩過不下二百次,他自謙還在摸索中,所以耗費時間較多,但這兩款遊戲一打開,手中摸到的質感,答案自在心中!
圖片說明:Castel Crush是一款派對遊戲,人數1~4 人,每個人都是一國的國王,誰將其城堡擊破,就可以獲取分數!(劉宸嘉攝)

圖片說明:Castel Crush。(劉宸嘉攝)
回到遊戲設計層面,蔡惠強認為「台灣的主題賣到國外去,是一種文化外銷。」因此在第一款以「桌上雕塑」為主軸的遊戲設計出來後,緊接著發現一位設計師高宇呈,將App 遊戲「Candy Crush」的轉珠機制平面化,意思就是三至四個相同珠子相互消除的模式,用在實際紙面操作。這種遊戲方式,是國內外鮮少人使用的一種創新手法,蔡惠強看到其潛力,商談其授權,使用在翻轉大稻埕當中,豐富了遊戲的多元性。蔡惠強也表示,由於一九九九年到二○○○年間,歐美所設計的桌遊中,將隨機性抽掉一些,改為﹁選擇權﹂較多,讓玩家多一些選項,因此只要做十個選擇,就發現誰比較會玩這個遊戲,或者做完選擇後,最後導向用分數為結果,會發現的選擇好或不好,換句話說,﹁現代桌遊﹂的概念就是﹁選擇﹂,而在翻轉大稻埕當中,就可以發現其設計蹤跡。
圖片說明:翻轉大稻埕,紙板上有16格圓形,分別代表茶葉、米、蔗糖、樟腦油、鴉片等,每個人可以使用兩次動作,連成一條線,就可拿取一份資源!(劉宸嘉攝)
在內容上,蔡惠強因著透過翻轉大稻埕,對台灣歷史更有著深遠的感觸,「身為六年級中段班,才發現對近代史這麼不熟!但查找這麼多資料後,我們只想表達歷史事件,立場中立,只呈現事實,也希望透過遊戲,讓大家能夠更認識台灣!」在二○一六年,可以期待蔡惠強對翻轉大稻埕推出的「文人雅士」擴充版,讓大小玩家,都能更了解台灣的歷史背景。*本文轉載自SENSE NO.47《手機玩攝影》

圖片說明:SENSE NO.47《手機玩攝影》