[手塚治蟲] 日本漫畫之神將日本漫畫變成一種夢想
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以關東為夏期講演主題的築生講堂,在剩下最後一堂之前,請到東海大學社會學博士、同時也是熱愛日本漫畫文化的講師陳仲偉,為大家敞開動漫大國的漫畫文化入門。 圖片說明:日本漫畫之神手塚治蟲。(翻攝自rekishihodan.up.d.seesaa.net) 圖片說明:手塚治蟲的作品為日本漫畫帶來一種新改革與風貌。(翻攝自image.rakuten.co.jp) 圖片說明:原子小金剛除了是手塚治蟲的代表作,也是他費盡心血創造的動畫作品。(翻攝自ascii.jp) 圖片說明:熱愛日本漫畫,熱愛手塚治蟲的講師陳仲偉,為大家帶來一場日本漫畫的洗禮。(楊書豪攝)
開場陳仲偉先以《海賊王》、《灌籃高手》、《七龍珠》、《美少女戰士》等眾所皆知的漫畫作品,來調查講堂學員們對於日本漫畫的熟悉度。待大家回味這些人氣漫畫之後,陳仲偉告訴我們漫畫最早其實起源於歐洲,比起歐美的漫畫發展史,日本反而是較落後的。美國漫畫崇尚英雄主義,且慣以男人為中心(如《超人》、《鋼鐵人》、《蝙蝠俠》等);英國走藝術高尚體系,描繪政治諷刺漫畫為主;日本則是什麼都來,對象讀者群從7歲到70歲範圍廣大。
日本漫畫源於12世紀,但在13世紀至16世紀之間都沒有人畫漫畫,直到17世紀(江戶時代),待戰國時代的動亂結束、開始過起太平日子,才又看到漫畫出現。日本史上最早的名漫畫家,就是以浮世繪廣為後人所知的葛飾北齋,他所繪製的《手影書北齋漫畫》共有15本,每本主題皆不相同,除了成為日本漫畫的領頭羊,浮世繪的畫風也深深影響歐洲印象派美術。
如果將葛飾北齋稱作日本漫畫的領頭羊,那麼手塚治蟲就是日本漫畫的革命家,並且完成了一場相當成功的革命。手塚擺脫制式四格漫畫的風格,延長漫畫格數與頁數,作了許多嘗試。他認為漫畫不只帶來歡笑,應該還要有更多人性化的情感傳達,因此在作品中加入了當時漫畫未曾看到的悲傷、憤怒、憎恨、甚至死亡。對於手塚來說,漫畫是一種表現人性的媒介,創作出來的故事不一定都是快樂的結尾。
長篇且帶有曲奇轉折的故事,手塚利用視覺表現手法、建立明星系統(把筆下漫畫人物當作明星來運用)、表現人類喜怒哀樂的連環性故事等特徵,將日本漫畫轉變成現在的故事漫畫。因為喜歡而研究他、發揚他的漫畫思想,陳仲偉表示手塚的每部作品皆傳達了最貼近人生的各種訊息,並為日本漫畫帶來趣味、感動、及知識,「漫畫之神」可謂當之無愧。
手塚曾說,真正創造漫畫風潮的是讀者而不是作者,因此就算有再厲害的繪畫技術、驚天動地的感人故事,不懂得大眾需求的漫畫家就不是個成功的漫畫家。不僅對漫畫熱心,手塚也致力於動畫發展,直至今日永不退潮的「原子小金剛」就足以代表他的種種革命精神。
最後,陳仲偉說:「手塚治蟲說過他只是一個漫畫家。但他不只是漫畫家,是一個文化人。」一點也沒錯,從《森林大帝》、《怪醫黑傑克》、《緞帶騎士》、《原子小金剛》、《火之鳥》等,影響了日本漫畫發展、醫療體制、機器工業等社會大方向,也為無以計數的讀者帶來啟發。更重要的是為藤子不二雄等傳奇漫畫家,創造了漫畫也能成為人生志向的偉大夢想。
記者:胡靜佳